1992 será recordado, entre otros muchos acontecimientos, por ser el año en el que apareció en los salones recreativos Tatsujin Ou, conocido en occidente como Truxton II, uno de los shmups más brutos que se recuerdan.
Como bien indica su nombre, se trata de la continuación del clásico Tatsujin/Truxton de TOAPLAN, compañía que no merece presentación hoy día, pese a que cerró sus puertas hace tiempo. Pero no voy a hablar de la versión arcade, sino de la única adaptación a sistema doméstico que se realizo del título en cuestión, concretamente al sistema Fm Towns/Marty de Fujistu.
Tatsujin/Truxton |
Un año después de su aparición en arcades, la compañía VING, experta en realizar ports perfectos de coin-ops ( sobre todo de Taito, y es que se rumorea que era parte de la propia Taito ), llevó a los circuitos del sistema de Fujitsu una versión casi calcada del original.
Tatsujin Ou es un shmup para 1 ó 2 jugadores que se deja jugar de forma increíble, no en vano estamos ante uno de los juegos que puede presumir de una jugabilidad casi perfecta, empañada sólo por el uso de continuaciones infinitas. Pero no nos engañemos, terminar el juego no será tarea fácil incluso en el nivel de dificultad más bajo. En el aspecto técnico tenemos un apartado gráfico tremendo, como no se había visto antes en Towns, sprites perfectamente definidos, animaciones sublimes y unas explosiones pocas veces vistas en un juego del género. Tal vez por ese motivo se tuvo que suprimir el doble scroll de los escenarios, siendo esa la única diferencia con el arcade original, amén de una disminución en la calidad gráfica tan insignificante que no merece ni comentarios. La OST es de gran calidad, siendo la misma que en el arcade, pero para esta versión de incluyó en audio CD.
Boooooooooombaaaaaaaaaa! |
Como en todo buen shmup, no faltan los power up, y en el caso de Tatsujin Ou, al igual que su antecesor, no encontraremos con 3 tipos de armas distintas, blue wingmen nos proporciona dos rayos eléctricos autodirigidos, green wingmen es un arma que lanza pequeños disparos que abarcarán un gran ángulo de pantalla conforme se vaya aumentando su poder, por ultimo, red wingmen hará que lancemos misiles "mágicos" seguidos de una explosión, y que abarcarán desde disparos delanteros a laterales y traseros en función de su potencia.
Dispondremos también de un número limitado de bombas que limpiaran la pantalla de todo bicho viviente, y que serán de vital ayuda en los enfrentamientos con los jefes finales de etapa. Estos final bosses son uno de los mayores atractivos del juego, descomunales y de un diseño espectacular, llegando a provocarnos algún que otro dolor de cabeza por la cantidad de disparos que nos lanzan en ocasiones. No faltarán los power up de velocidad, siendo un incordio en algunas fases si ya llevamos demasiada y no queremos coger más, ya que los iconos de power up no se limitan a desaparecer, sino que van deambulando un tiempo por la pantalla.
Y sobre las etapas, algo de lo que se han caracterizado los Tatsujin ha sido en la duración de cada nivel, llegando en esta segunda entrega a durar hasta diez minutos cada una ellas, pero nunca terminan por hacerse pesadas en ningún momento.
Personalmente, este título es posible mi favorito del catálogo de Fm Towns, y una pieza de obligada tenencia si uno es amante del sistema de Fujitsu, pero como casi todo en Towns, ha pasado a engordar las listas de juegos especulados en eBay y otro lugares similares, con precios prohibitivos y vergonzosos. Por fortuna, los sistemas Towns se comen cualquier cd-r, así que lo mejor es hacerse un "bootleg" a CD y listo.